Szoftver

Gaming

Vakon a World of Warcraftban: a GPT-6 Astra végigvitte az ork kezdőzónát

Egy nyílt forrású kliens fejlesztője szerint a GPT-6 Astra 40 perc alatt, egyetlen halál nélkül végigvitte a World of Warcraft ork kezdőzónáját, úgy, hogy egy képkockát sem látott a játékból. A teljesítmény inkább a kódoló ügynök ügyességét mutatja, mint emberi játékot.

Techland szerkesztőség2026. 10. 04.2 perc olvasás

A futás nem a hivatalos játékszervereken zajlott. Az agent-wow kliens csak helyi, privát szerverekhez csatlakozik, a teszt pedig az AzerothCore nevű nyílt forráskódú szerverszoftveren futott, amely a játék 3.3.5a-s, Wrath of the Lich King korabeli verzióját emulálja. A fejlesztő a modellt a maximum alatti, „extra high” gondolkodási beállítással futtatta. A modell a cikk szerint a múlt hónap elején jelent meg.

Napi technológiai hírek

Saját útkeresőt írt magának

A legérdekesebb rész az, ahogyan az ügynök megoldotta a feladatot. Mivel nem látta a játékot, C++ nyelven saját útkereső segédprogramot írt a szerver navigációs adataihoz, a Detour nevű könyvtár segítségével. Útközben a térkép hibáit is kihasználta, hogy gyorsabban haladjon. Vagyis nem úgy játszott, mint egy ember, hanem programozóként oldotta meg a problémát.

Az eredményt ezért érdemes óvatosan kezelni. Független megerősítés nincs a 40 perces, halál nélküli futásra, a fejlesztő neve sem szerepel a beszámolóban, és a hozzá tartozó videót és kódtárat sem ellenőrizték. A hozzászólók szerint ráadásul a játékbotok évtizedek óta képesek hasonlóra, igaz, azokat emberek programozták kifejezetten erre a célra.

A különbség éppen ebben rejlik: itt nem egy előre megírt bot játszott, hanem egy általános célú modell írta meg magának a szükséges eszközöket egyetlen utasításból. Ez a kódoló ügynökök képességeit mutatja, nem azt, hogy a modell emberi módon érti a játékot. A futás protokollszinten, kész szerveradatokból dolgozott, nem a képernyőről.

A játékok mint tesztpálya

A nagy nyelvi modellekre épülő ügynökök játékteljesítménye népszerű tesztterep lett: korábban a Pokémon Red és a Portal is szerepelt a kihívások között. A GPT-6 Astra a Portalt is végigjátszotta képernyőképek és pozícióadatok alapján, nagyjából 24 óra alatt. A játékok azért hasznosak, mert összetett, többlépéses feladatokat jelentenek, ahol a siker egyértelműen mérhető.

A fejlesztő távolabbi célja még ambiciózusabb: egy egész szervert töltene meg AI-ügynökökkel, és megpróbálnák teljesíteni az Icecrown Citadel nevű kazamatát heroikus nehézségen, ami emberi játékosoknak is komoly csapatmunkát igényel. Hogy ez sikerül-e, és hogy az OpenAI hivatalosan mit mond a modell képességeiről, egyelőre nem ismert.