Hardver

Gaming

Kétszer gyorsabb és kevesebb memóriát eszik a DLSS 5 új modellje

Az Nvidia jelentősen felgyorsította és megkarcsúsította a DLSS 5 mögött álló AI-modellt. A cég saját adatai szerint a technológia kétszer gyorsabb, kevesebb videomemóriát fogyaszt, és gyengébb kártyákon is jobban futhat. Független mérések egyelőre nincsenek.

Techland szerkesztőség2026. 10. 14.2 perc olvasás

Kisebb modell, kisebb terhelés

Napi technológiai hírek

A DLSS (Deep Learning Super Sampling) lényege, hogy egy neurális hálózat segít a játékok képének előállításában, így a videokártyának kevesebb munkát kell nyers számítással elvégeznie. Ez a modell azonban maga is erőforrást fogyaszt: futtatnia kell a GPU-nak, és helyet foglal a videomemóriában. Ezért számít, hogy mekkora. A paraméterek száma nagyjából a hálózat méretét jelzi, a 118 milliós érték pedig az Nvidia szerint közel 24%-os csökkenés. Hasonló képminőség mellett a GPU terhelése a szeptemberi modellhez képest felére esik, a képkockasebesség pedig akár 1,4-szeresére nőhet.

A VRAM-megtakarítás különösen a 4K-s játéknál lehet érdekes, ahol a nagy felbontású textúrák és pufferek amúgy is sok memóriát kötnek le. Egy 20%-kal takarékosabb modell több helyet hagy magának a játéknak, ami főleg a szerényebb memóriával szerelt kártyák tulajdonosainak lehet fontos. Az Nvidia láthatóan arra törekszik, hogy a technológia ne csak a csúcskártyákon legyen élvezhető.

Játékok és támogatott hardverek

Az első cím, amely az új modellt használja, az NBA 2K27 lesz október 16-tól, a Hogwarts Legacy pedig a következő hónapban kap DLSS 5-támogatást. Emellett érkezik egy új beállítás, a Preset C Performance Mode, amely a képkocka-generálást (Frame Generation) gyorsítja. Ez a funkció mesterségesen előállított köztes képkockákat illeszt a valódiak közé, hogy folyamatosabb legyen a mozgás. Az új mód az RTX 50-es és RTX 40-es sorozatú kártyákon, valamint az RTX Spark laptopokon működik; egy RTX 5060-on az Nvidia szerint 35%-os gyorsulást hoz. Hogy pontosan mi az RTX Spark és mikor jelenik meg, a rendelkezésre álló információkból nem derül ki.

Amit egyelőre még nem tudunk

Fontos hangsúlyozni, hogy minden itt szereplő szám az Nvidia saját közlése, független tesztek egyelőre nem erősítették meg őket. Nem teljesen világos az sem, pontosan melyik referenciához viszonyít a cég: a kétszeres és tízszeres gyorsulás a „jelenlegi” vagy a szeptemberi modellhez értendő-e. Azt sem tudni, milyen játékokban és milyen hardveren mérték az akár 1,4-szeres képkockasebesség-növekedést, így a valós, otthoni eredmények eltérhetnek ettől.

A Tom's Hardware a DLSS 5-öt „némileg vitatott” technológiaként említi, de nem részletezi, mi a vita tárgya, így az, hogy az AI-alapú, úgynevezett neurális renderelés kapcsán pontosan milyen kifogások merültek fel, nem ismert. A mostani frissítés mindenesetre azt mutatja, hogy az Nvidia a modell sebességén és memóriaigényén dolgozik, ami a gyengébb kártyákon is kézzelfogható különbséget jelenthet, ha a független mérések is visszaigazolják az ígéreteket.